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音悦台之死:只有流量没有实力的平台终归逃不脱的命运

夏盼 文化产业评论 2021-07-16


第2657期文化产业评论


音悦台追逐粉丝经济十年,一朝梦碎,最终还是走到了生命的尽头。究竟是什么原因导致了音悦台的倒闭?他的商业模式有何弊端一起打开今天的文章吧!



作者|夏盼

来源|文化产业评论

编辑|周莹茜


正文共计4984字|预计阅读时间13分钟


早在半年前就曾传闻倒闭的音悦台,最近又再次进入了公众视野,原因是官网长时间打不开,微博也卖给了莆田鞋商,之前拖欠坤音娱乐的1000万款项也迟迟没有发放的表示,种种迹象都表明音悦台确实已经不行了。

 


韩流褪去 十年不到梦已醒

 

回首过去的风光时刻,今天的音悦台仿佛就像黄粱一梦。

 

巅峰时期的音悦台有多火爆呢?当时其充当着韩流涌入中国的“关卡”,集齐了最忠实的一批初代韩流粉丝,还曾和美国知名的mv网站billboard合作,其所创建的音乐V榜也一度是国内音乐圈里极具公信力的评价体系之一。

 


而不过数年时间,音悦台竟一路滑坡,沦落到了今时今日的地步。

 


在2017年4月第5届音悦V榜年度典礼上,粉丝帮EXO打榜了200多万,本来以为胜券在握,却在最后关头被涮了,官方用一个不知名的女团把EXO的榜首位置给顶了。从那个时候起,用户对音乐V榜的公信力就开始直线下降,其名气也是每况愈下

 

表面上来看,音悦台的转折点是EXO粉丝打榜事件,但实际上,这件事只是压死骆驼的最后一根稻草,因为早在2013年7月,“音悦台”一词的百度搜索指数就一直在下降,从巅峰时期的11万一直下降到了如今的2500,跌幅巨大。


限韩令也是2016年12月才施行的,那个时候音悦台的搜索热度已经降到13000了,巅峰期相比热度缩水近10倍。所以说音悦台的倒下并不是EXO事件与限韩令所致哪怕没有诸多负面事件推波助澜,它也会慢慢走向消亡,因为其商业模式本身就有着极大的隐患。

 

当初韩流盛行的时候,Super Junior、f(x)、T-ara、bigbang等韩团纷纷进入国内市场,虽然是给音悦台带来了V榜这个新玩法,但整个文娱产业链的核心还是在韩国娱乐公司手里,他们才是这波潮流里掌握话语权的人


相对于上游来说,音悦台只不过是充当了一个转播平台的角色,这样的角色可替代性是很强的。

 

而在选秀文化于国内发芽之后,音悦台也没能成功抓住这波新的机会,在数次V榜活动中也只是充当了一个平台方。像鹿晗、张艺兴、张靓颖、李宇春以及TFBOYS等如今大火的偶像,都曾经有在音悦V榜出现过,但是音悦台与这些偶像之间根本没有强力的联系,短暂接触后就各奔东西,音悦台本身对于粉丝来说还是可有可无存在

 


音悦台创始人张斗曾经表示粉丝就是一切,但他没有意识到,粉丝追的是偶像而不是音悦台,当粉丝离开时,音悦台还能剩下什么呢?

 

所以究其根本来说,音悦台真正的死因是缺少核心竞争力。

 

如果文娱企业可以分为融资-内容-宣发三个关键点的话在每个关键点都有许多或成功或失败的企业,这些案例或许会给我们带来一些关于音悦台乃至于文娱创业的启发。

 

融资环节:现金为王

 

  • 主业为主 衍生为辅
 
创业从来都不是一件从容的事情,文娱产业创业也是一件小概率成功大概率失败的事。如果企业本身没有自己赖以生存的核心业务,那么一旦文娱创业失败,带给企业的将会是灭顶之灾。相反,那些有现金流的文创企业都有极强的抗风险能力,比如奥飞娱乐。
 

这家公司的核心业务是儿童玩具,也一直都是该领域内的领头羊,从2015年起奥飞娱乐开始拓展文娱业务,先后收购了动漫行业的“有妖气”、游戏行业的方寸科技和爱乐游,其后又涉足影视圈,投资了《美人鱼》《荒野猎人》等电影。
 
不过可惜的是,众多文娱业务的发展都不太理想,在2019年2月时奥飞娱乐传出亏损消息,股价一度跌至5元,当时还被媒体称为“下一个乐视”。
 

不过仅仅半年多时间,奥飞娱乐就实现了扭亏为盈,2019年第三季度奥飞娱乐财报显示净利润同比增长63%可以明显看到,文娱衍生业务的重创奥飞影响并不大。奥飞方面表示,这段时间里收紧了对文创项目的投入,同时重点调整了主营业务儿童玩具的产品线,因此能很快振作回来。
 
这是有核心业务的文创企业,就算游戏、影视、漫画全线失败也是如此从容,而相反来看,没有核心现金流业务、纯粹“用爱发电”的企业就没那么幸运了。在企查查的一份关于“吊销/注销影视公司”的数据中显示,倒闭影视企业里占比最多的是个人独资(控股100%)和自然人投资企业(控股超过50%)。
 

正因为企业主对手上的项目有过高的期待,就更可能做出不客观的判断,而一个现金流充裕的企业,在开辟新业务时总会有充足的底气面对难题,并做出更为明智的选择。这种佛系的心态,应该被看做是文创企业的核心竞争力之一,毕竟只有活下来的企业才有未来。
 
  • 已经被验证过、具备盈利能力的项目
 
不是每一家企业都有充足的现金流,但也有一些文创项目,并没有接受投资人的投资,仅仅依靠自然生长就能盈利,这种项目就非常值得看好
 
像开心麻花就一直都采用“先舞台,后电影”的方式在尝试,比如在《夏洛特烦恼》走红之后,沈腾就曾经表示,电影里的很多桥段都是开心麻花在舞台上验证过的,只有当一个段子让足够多的人笑过了,他们才会考虑把它加到电影里去。
 

还有B站(哔哩哔哩),创始之初的B站只是程序员徐逸业余做的“玩意儿”,一开始没想着挣钱,随着人气越来越高,徐逸这才大力投入成本运营,逐渐成长为了今天的大站。B站在创始初期是没有融资的,完全靠的是自然生长,先做出一个雏形,能长大就重点培养,长不大就算了
 
内容环节 质量至上
 
由于文娱产业特有的创意性,注定了原创优质内容对于这一产业的重要性,如果想在该环节盈利,就一定要有拿的出手的优质内容,而且还得是独家原创,这意味着企业主本身必须是一个有内容鉴赏能力的人,能组建起一只完善而强大的内容生产团队。
 
本身就是主持人的马东,个人创办的米未传媒做的就不错,在“2019新文创50强”榜单中,米未传媒排行14。
 

还有同一榜单中排行11的新世相,创始人是资深媒体人张伟,在做新世相公众号之前他是《GQ》杂志副主编,对内容行业本身就有极其专业的认知,目前新世相粉丝已达千万级别。
 

再有电视剧行业,内容质量几乎完全决定了一部戏的最终盈利,电视剧的盈利点无非4个:
 
1首播权出售,可以出售给电视台,也可以出售视频平台
2复播版权的出售,比如一些非常经典的电视剧《甄嬛传》《西游记》以及3《亮剑》就经常被复,这类优秀作品基本可以吃一辈子。
3广告植入。
4IP版权延伸,比如优秀小说改编电视剧、优秀的电视剧改编游戏等等。
 
不管是哪个盈利点,最终都是以观众是否喜爱为基准,这些观众里面既包括普通的观众,也包括电视台审核人员和视频平台审核人员。普通质量的电视剧只能拿到第一轮播放权收益,观众不喜欢的话,后面的复播、IP打造就通通没戏。而真正优质的电视剧则拥有足够旺盛的生命力,能过关斩将一鱼多吃,比如《三生三世十里桃花》《军师联盟》《我们的少年时代》等剧,都从爆红走到了游戏改编
 
宣发环节 “硬”是第一
 
以传媒领域的媒体渠道为例,渠道细分起来可以分为两类,一类是硬渠道,这一类渠道占据了互联网的基础建设环节,比如腾讯的广点通广告覆盖QQ、微信和朋友圈,百度的竞价广告覆盖百度搜索所有关键词结果,还有手机厂商的内置应用商店100%覆盖使用人群。
 

这些渠道能渗透到用户的通信、社交、搜索基础需求,触达率很高,而且有强大的数据反馈能力,能让客户知道自己的每一分钱都花到哪儿去了,目标人群的具体属性如何,效果怎么样。这类渠道就被称为硬渠道,硬渠道在客户面前的议价能力是很强的。而且对于很多业务驱动型公司来说,硬渠道是刚需,如果不从这些渠道打广告,生意就没法做。
 
而软渠道则不一样,这里的“软”是指非刚性渠道,打广告可能有效果也可能没有,前段时间闹得沸沸扬扬的“100万广告费0到店”事件就是软渠道的真实写照。
 

硬渠道具有强议价能力,而软渠道则没有,像大部分微信公众号都属于软渠道,客户在此投放广告之后,能有多少点击量和转化率都是未知的,双方的议价跟合作都得以信任为基础。所以软渠道的价格浮动大,相比硬渠道也要混乱一些。
 
比如前几天爆出的各大自媒体广告价格表,并没有行业统一的计算公式,GQ实验室130万粉丝130万的广告费,而粉丝数高达1059万的视觉志广告费却只有88万,完全是谈出来的价格。
 

再一个,软渠道的盈利能力也受到大环境的影响,经济环境好的时候,大家手里有钱,硬渠道跟软渠道都会投钱,追求一个全面开花。但一旦经济环境不好了,企业就会节衣缩食,把钱尽量用在硬渠道上,追求一分钱一分货,不再过分青睐效果玄学的软渠道。
 
在2016年左右,类似咪蒙这样的头部大号只管发布不管写,收费高达50万还得排队,而2019年的现在,这样的好日子已经很难再见到了,即使是丁香医生这样的公众大号们经常得帮客户写稿子,进行一条龙式的服务才能赚到钱。大环境变了,原来的渠道必须要把自己整合成公关公司才行。
 
游戏行业也是如此,游戏产业链的上游研发发行下游是渠道媒体像“应用宝小米商店以及“OPPO商店属于渠道,游戏发行必经之路像“17173新浪游戏还有爱玩网这类媒体则是渠道行情好的时候厂商们争先恐后广告位,行情不好的时候便偃旗息鼓2018年下半年开始,游戏媒体的日子越来越难过,上游客户数量减少,有些媒体不得砍掉原来的内容预算工作岗位收紧口袋过日子。
 

即便是对于专业性较强渠道属性相对较硬公关公司来说,面对经济下行时压力也不小比如蓝色光标2019上半年的扣非后净利润业务净利润2.2亿元,同比下滑17.37%说明国内市场营销收入来说,蓝色光标难以抵挡经济下行不仅仅是蓝色光标,博雅、奥美伟达头部公关公司日子也不好过,这类公司接触客户覆盖面较大包含游戏影视、娱乐以及艺术等行业,文娱产业宣发重要成员他们的困境足以说明软渠道硬伤
 
因此,软渠道从根本意义上来说只是一个服务商,其盈利能力不稳定,渠道越是软,盈利能力就越不稳定,如果想在文娱产业的宣发环节站稳脚跟,就一定要提升自己的“硬”属性。
 

那么,怎么才能让自己硬起来呢?
 
答案很简单:垂直化。
 
大而泛的娱乐性内容吸引到的粉丝属性庞杂,缺少精准的流量池,在甲方眼里自然也就缺少议价能力。比如“少女兔”,粉丝来源是庞杂的全量广告和地推渠道,什么读者都有,自身提供的内容也是泛泛而谈,缺少对某个核心领域的专注度与专业性,所以粉丝注意力较为涣散,广告议价能力也较差。
 

相比之下,专注直男领域时尚穿搭的“杜绍斐”就价格不菲,仅仅220万粉丝就能有88万的单条报价,专注行业深度内容的网络媒体“虎嗅”与“36氪”也都有不错的报价。可以看到,垂直度越高用户高端文娱流量,对广告主的吸引力就越大

通常来说,一旦项目跑起来想要改变自身内容定位就很难比如网易游戏频道在2014左右尝试一些深度栏目,但读者属性已经相对固定这一做法收效甚微最后不得重新打造一个垂直度更高的游戏社区——爱玩网终于成功凝聚了一批专业核心玩家
 

意味着,文娱企业立项之初就要考虑未来的盈利点,一旦方向确定基本决定未来的是否好走应当慎之又慎
 
总评
 
音悦台的倒闭不过是短短数年间的事情,从一颗充满希望的新星,沦落到街头卖身的惨状,我们似乎能看到,在所有光鲜亮丽的背后,互联网优胜劣汰的生存法则实则主宰着一切。如果当初就没有找到正确的方向,哪怕有短暂的繁荣也只不过是昙花一现,经不起时间的考验。
 
核心竞争力对任何一家企业都重要,只不过对于文娱产业来说,它不是那么好量化的点,文娱产业的产品也难以像技术行业和零售业那样统一标价,因此就容易显得扑朔迷离、云山雾罩。不过,只要弄清楚企业在整个文娱产业链里的位置,并找到适合自己扎根的点,核心竞争力自然会出现,企业也会在文娱的路上走得更远!
 
-END-
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